On sait que c'est en effet la première fois que la technologie de publicité virtuelle (VBR) est utilisée dans la Coupe d'Europe. Le directeur marketing de l'UEFA a déclaré qu'ils pouvaient utiliser cette technologie pour afficher les publicités des sponsors locaux et internationaux aux sponsors locaux et exploiter deux grands projets en même temps.
Selon Geek Park, la publicité virtuelle en temps réel peut afficher un contenu spécifique sur les écrans LED, tels que le remplacement des écrans LED dans le stade avec des publicités spéciales pour le marché cible. Cette technologie ne s'applique pas seulement au signal de diffusion en direct lorsque les fans chinois regardent le match, mais aussi aux signaux d'autres régions (comme l'Allemagne, la Chine et les États-Unis) qui peuvent définir différentes publicités spéciales.
Il est rapporté que le concept de «réalité virtuelle» peut aider à étendre l'influence de la marque et devient de plus en plus important à l'ère numérique. L'application de cette technologie dans les événements sportifs a également reçu de plus en plus d'attention.
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