Известно, что это действительно первый раз, когда виртуальная рекламная технология в реальном времени (VBR) использовалась в Кубке Европы. Директор по маркетингу UEFA сказал, что они могут использовать эту технологию, чтобы показать рекламу местных и международных спонсоров местным спонсорам и одновременно управлять двумя крупными проектами.
Согласно Geek Park, виртуальная реклама в реальном времени может отображать конкретный контент на светодиодных экранах, таких как замена светодиодных экранов на стадионе на специальную рекламу для целевого рынка. Эта технология применима не только к сигналу в прямом эфире, когда китайские фанаты смотрят игру, но и к сигналам в других регионах (таких как Германия, Китай и Соединенные Штаты), которые могут устанавливать различные специальные рекламные объявления.
Сообщается, что концепция «виртуальной реальности» может помочь расширить влияние бренда и становится все более и более важной в эпоху цифровых технологий. Применение этой технологии на спортивных мероприятиях также привлекало все большее внимание.
Связанные продукты
Связанные решения
Связанные случаи
Специальное предложение