La realidad extendida se refiere al uso de dispositivos de hardware combinados con una variedad de medios técnicos para integrar contenido virtual y escenas reales, incluidas AR (realidad aumentada), VR (realidad virtual) y MR (realidad mixta).
En 1994, la escritora y productora Julie Martin (Julie Martin) aplicó tecnología de realidad aumentada a la industria del entretenimiento cultural por primera vez, en la producción teatral titulada Dancing in Cyberspace, los acróbatas bailan con objetos virtuales proyectados en una etapa física.
En China alrededor de 2010, la tecnología XR se ha utilizado en fiestas nocturnas a gran escala, actuaciones y eventos. Representado por el equipo nacional, VR, AR y tecnologías holográficas han traído una experiencia visual impactante a la audiencia en la transmisión en vivo de la Gala del Festival de Noche de Año Nuevo y el Festival de Primavera.
Desde entonces, la tecnología XR se ha utilizado cada vez más en actuaciones nacionales en vivo en línea. Hasta el brote repentino de la epidemia en 2020, que tuvo un gran impacto en la industria del rendimiento, muchas actuaciones fuera de línea se vieron obligadas a cambiar a en línea.
En comparación con las actuaciones en vivo fuera de línea que usan etapas, luces, bandas, etc. Para crear una atmósfera, las actuaciones de canales en línea carecen de la creación de atmósfera en vivo. Para maximizar la experiencia sensorial para la audiencia, la tecnología XR se ha convertido naturalmente en el favorito de los conciertos en vivo en línea, las fiestas navideñas y los lanzamientos de marcas. Como proveedor de creación de contenido XR e infraestructura interactiva, creo que la tecnología también está puliendo sus ventajas tecnológicas en un arma mágica, que ayuda a las empresas en el juego, el entretenimiento y las industrias de cine y televisión para construir un puente de un puente que viene en virtual y en el mundo de los reales. Empoderar nuevas formularios de contenido y promover la innovación y el desarrollo de toda la industria.
Con el nivel actual de tecnología, los efectos traídos por la tecnología XR son muy diferentes de las experiencias fuera de línea y en línea.
En comparación con las actuaciones tradicionales fuera de línea y las actuaciones tradicionales en línea, en términos de contenido, la aplicación de la tecnología XR hace que las actuaciones en el escenario otorguen gran importancia al arte visual, y el atractivo y el impacto del escenario pueden generar estimulación directa a la audiencia en poco tiempo.
En circunstancias normales, si necesita experimentar el efecto impactante traído por la tecnología XR en actuaciones fuera de línea, la audiencia a menudo necesita usar ciertos dispositivos de hardware, como gafas de realidad virtual o teléfonos móviles. Esta fuerte dependencia del equipo de hardware de la audiencia a menudo se convierte en la razón por la cual la tecnología XR no puede popularizarse en actuaciones fuera de línea.
En la transmisión en vivo en línea, el efecto presentado por la tecnología XR se transmite a través de la televisión e Internet, y la audiencia en vivo no puede apreciarlo con los ojos desnudos. Los efectos especiales presentados en el programa requieren un diseño de contenido en la etapa inicial, lo que amplía el límite superior de la atmósfera creada por la iluminación, el arte escénico y las pantallas LED en los grandes lugares abiertos, y extiende los límites visuales de la audiencia. Una es construir un entorno virtual completo, donde los actores se desempeñan en un fondo de pantalla verde, y la imagen utiliza medios técnicos para reemplazar el fondo de la pantalla verde con la escena visual con un entorno de escena visual.
El otro es sintetizar la imagen producida con la imagen real en la escena de rendimiento real y superponer el efecto visual.
En general, la lógica subyacente de la aplicación más amplia de la tecnología XR en actuaciones en vivo en línea es algo similar. Por lo general, la tecnología 3D, el análisis de imágenes, la tecnología de seguimiento, la tecnología de renderización en tiempo real y otras tecnologías de procesamiento de gráficos y de imágenes se utilizan para fusionar las escenas o caracteres reales capturados por las lentes de cámara con las imágenes producidas a través de medios técnicos para crear un cierto efecto visual. , y comunicado a la audiencia frente a la pantalla.
En términos de producción, en comparación con películas o juegos, las imágenes XR en escenas de rendimiento en línea tienden a ser experiencias de pantalla pequeña de baja frecuencia a corto plazo y no tienen que soportar la prueba de la pantalla grande. Por lo tanto, durante el proceso de visualización, la audiencia tiene una aceptación relativamente alta del nivel de efectos visuales y los requisitos mucho más flexibles. Por supuesto, esto de ninguna manera significa que las actuaciones virtuales creadas por XR no tienen contenido técnico.
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