loading

Определение и применение XR

1 .Technology Введение

Расширенная реальность относится к использованию аппаратных устройств в сочетании с различными техническими средствами для интеграции виртуального контента и реальных сцен, включая AR (дополненную реальность), VR (виртуальная реальность) и MR (смешанная реальность).

2 .Development History

В 1994 году писатель и продюсер Джули Мартин (Джули Мартин) впервые применила технологии дополненной реальности к индустрии культурных развлечений в театральном производстве под названием «Танцы в киберпространстве», акробаты танцуют с прогнозируемыми виртуальными объектами на физической стадии.

В Китае около 2010 года XR-технология использовалась на крупномасштабных вечерних вечеринках, представлениях и мероприятиях. Представленная национальной командой, VR, AR и голографических технологий принесли шокирующую визуальную опыт для аудитории в живой трансляции новогоднего гала -концерта в канун и весенних фестивалях.

С тех пор XR -технология все чаще используется в домашних онлайн -выступлениях. До внезапной вспышки эпидемии в 2020 году, которая оказала огромное влияние на индустрию производительности, многие автономные выступления были вынуждены перейти на онлайн.

По сравнению с автономными живыми выступлениями, которые используют этапы, огни, полосы и т. Д. Чтобы создать атмосферу, онлайн -выступления относительно не имеют создания живой атмосферы. Чтобы максимизировать сенсорный опыт для аудитории, XR Technology, естественно, стала любимым онлайн -концертами, праздничными вечеринками и запусками брендов. Как поставщик контента XR и интерактивную инфраструктуру, я считаю, что технологии также полируют его технологические преимущества в волшебное оружие, помогая компаниям в игре, развлечениях и кино и телевизионной промышленности построить мост, объединяющие актуальные и реальные мира. Расширить возможности новых форм контента и способствовать инновациям и развитию всей отрасли.

3. Разница в опыте

Благодаря текущему уровню технологий эффекты, вызванные технологией XR, сильно отличаются от офлайн и онлайн -опыта.

По сравнению с традиционными автономными выступлениями и традиционными онлайн -выступлениями, с точки зрения контента, применение XR -технологии делает сценические выступления придают большое значение визуальному искусству, а привлекательность и воздействие на сцене могут принести прямую стимуляцию аудитории за короткое время.

При нормальных обстоятельствах, если вам нужно испытать шокирующий эффект, вызванный технологией XR в автономных выступлениях, аудитории часто необходимо использовать определенные аппаратные устройства, такие как очки VR или мобильные телефоны. Эта сильная зависимость от аппаратного оборудования для аудитории часто становится причиной, по которой технология XR не может быть популярна в автономных представлениях.

В онлайн-трансляции в прямом эфире эффект, представленный XR Technology, транслируется через телевидение и Интернет, а живая аудитория не может оценить его с обнаженными глазами. Спецэффекты, представленные в программе, требуют дизайна контента на ранней стадии, что расширяет верхний предел атмосферы, созданного освещением, сценическим искусством и светодиодными экранами на больших местах под открытым небом и расширяет визуальные границы аудитории. Одним из них является создание полной виртуальной среды, где актеры выступают на фонах зеленого экрана, а изображение использует технические средства для замены фона зеленого экрана визуальной сценой на визуальную среду сцены.

Другой - синтезировать произведенное изображение с реальным изображением в реальной сцене производительности и наложить визуальный эффект.

В целом, основная логика более широкого применения технологии XR в онлайн-выступлениях несколько похожа. Обычно 3D-технология, анализ изображений, технологии отслеживания, технологии рендеринга в реальном времени и другие технологии обработки изображений и технологии обработки изображений используются для предоставления реальных сцен или символов, захваченных объективом камеры с производственными изображениями с помощью технических средств для создания определенных визуальных эффектов. и сообщил аудитории перед экраном.

С точки зрения производства, по сравнению с фильмами или играми, XR-изображения в онлайн-сценах производительности, как правило, являются краткосрочными, низкочастотными впечатлениями от малого экрана и не должны выдерживать тест большого экрана. Следовательно, в процессе просмотра аудитория имеет относительно высокое признание уровня визуальных эффектов и гораздо более слабых требований. Конечно, это ни в коем случае не означает, что виртуальные выступления, созданные XR, не имеют технического контента.

Определение и применение XR 1

предыдущий
Определение и применение HDR
Как светодиоды производят цветной свет
следующий
Получите цитату сейчас
Просто оставьте свой адрес электронной почты или номер телефона в контактной форме, чтобы мы могли отправить вам бесплатную цитату для нашего широкого спектра дизайнов!

Связанные продукты

нет данных

Связанные решения

нет данных

Связанные случаи

нет данных
CONTACT
  +86-13165657821
  Строительство A, Bao Sxin Industry Park, Шаджин, Баоан, Шэньчжэнь, Китай.
Подписывайтесь на нас
Copyright © 2025, приводящие в пользу всех прав защищены    политика конфиденциальности

Специальное предложение

弹窗效果
нет данных
нет данных
нет данных
нет данных
нет данных
нет данных
нет данных
нет данных
нет данных
Contact us
email
whatsapp
phone
contact customer service
Contact us
email
whatsapp
phone
Отмена
Customer service
detect