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Définition et application de XR

1 .Technology Introduction

La réalité étendue fait référence à l'utilisation de dispositifs matériels combinés à une variété de moyens techniques pour intégrer le contenu virtuel et les scènes réelles, notamment AR (réalité augmentée), VR (réalité virtuelle) et MR (réalité mixte).

2 . Développer l'histoire

En 1994, l'écrivaine et productrice Julie Martin (Julie Martin) a appliqué la technologie de réalité augmentée à l'industrie culturelle du divertissement pour la première fois, dans la production théâtrale intitulée Dancing in Cyberspace, les acrobates dansent avec des objets virtuels projetés sur une scène physique.

En Chine vers 2010, la technologie XR a été utilisée dans les soirées, performances et événements à grande échelle. Représenté par l'équipe nationale, VR, AR et Holographic Technologies ont apporté une expérience visuelle choquante au public dans la diffusion en direct du Gala du Nouvel An et du Festival du printemps.

Depuis lors, la technologie XR a été utilisée de plus en plus fréquemment dans les performances en direct en ligne nationales. Jusqu'à l'épidémie soudaine de l'épidémie en 2020, qui a eu un impact énorme sur l'industrie de la performance, de nombreuses performances hors ligne ont été forcées de se déplacer en ligne.

Par rapport aux performances live hors ligne qui utilisent des étapes, des lumières, des bandes, etc. Pour créer une atmosphère, les performances des canaux en ligne manquent relativement de création d'une atmosphère en direct. Afin de maximiser l'expérience sensorielle pour le public, la technologie XR est naturellement devenue le chouchou des concerts en ligne en ligne, des fêtes de vacances et des lancements de marque. En tant que fournisseur de création de contenu XR et d'infrastructure interactive, je crois que la technologie polisse également ses avantages technologiques dans une arme magique, aidant les entreprises dans le jeu, le divertissement et les industries cinématographiques pour construire un pont liant les monde virtuels et réels. Renforcer les nouvelles formes de contenu et promouvoir l'innovation et le développement de l'ensemble de l'industrie.

3. Définition de l'expérience

Avec le niveau de technologie actuel, les effets apportés par la technologie XR sont très différents des expériences hors ligne et en ligne.

Par rapport aux performances hors ligne traditionnelles et aux performances en ligne traditionnelles, en termes de contenu, l'application de la technologie XR fait que les performances de scène attachent une grande importance à l'art visuel, et l'attrait et l'impact de la scène peuvent apporter une stimulation directe au public en peu de temps.

Dans des circonstances normales, si vous avez besoin de ressentir l'effet choquant apporté par la technologie XR dans des performances hors ligne, le public a souvent besoin d'utiliser certains appareils matériels, tels que des lunettes VR ou des téléphones portables. Cette forte dépendance à l'égard de l'équipement matériel d'audience devient souvent la raison pour laquelle la technologie XR ne peut pas être popularisée dans les performances hors ligne.

Dans la diffusion en direct en ligne, l'effet présenté par la technologie XR est diffusé via la télévision et Internet, et le public en direct ne peut pas l'apprécier avec les yeux nus. Les effets spéciaux présentés dans le programme nécessitent la conception de contenu à la première étape, ce qui étend la limite supérieure de l'atmosphère créée par l'éclairage, l'art de scène et les écrans LED dans les grands moyens ouverts, et étend les limites visuelles de la manière dont le public. L'une consiste à construire un environnement virtuel complet, où les acteurs fonctionnent sur un fond d'écran vert, et l'image utilise des moyens techniques pour remplacer le fond de l'écran vert par la scène visuelle par un environnement de scène visuelle.

L'autre consiste à synthétiser l'image produite avec l'image réelle dans la scène de performance réelle et à superposer l'effet visuel.

En général, la logique sous-jacente de l'application plus large de la technologie XR dans les performances en direct en ligne est quelque peu similaire. En habitude, la technologie 3D, l'analyse d'image, la technologie de suivi, la technologie de rendu en temps réel et d'autres technologies graphiques et de traitement d'image sont utilisées pour fusionner les scènes réelles ou les caractères capturés par les lentilles de la caméra avec les images produites par des moyens techniques pour créer un certain effet visuel. et communiqué au public devant l'écran.

En termes de production, par rapport aux films ou aux jeux, les images XR dans les scènes de performance en ligne ont tendance à être des expériences à petit écran à court terme et à basse fréquence et n'ont pas à résister au test du grand écran. Par conséquent, pendant le processus de visualisation, le public a une acceptation relativement élevée du niveau des effets visuels et des exigences beaucoup plus lâches. Bien sûr, cela ne signifie en aucun cas que les performances virtuelles créées par XR n'ont pas de contenu technique.

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