Поскольку область демонстрации светодиодных продуктов с малой питкой становится больше и больше, проекты десятков квадратных метров не редкость, а физическое разрешение светодиодных дисплеев часто превышает 1920 × 1200, то есть каждая сверхвысокая светодиодная дисплея состоит из нескольких независимых областей дисплея, управляемых несколькими светодиодными контроллерами. Для применения сплайдера ему необходимо предоставить только несколько выходных интерфейсов DVI, соответствующих количеству светодиодных контроллеров, а также сплайсинг и отображение всего светодиодного экрана.
01 Синхронизация выходного сигнала
Многоканальный выход сигнала DVI спласителя должен иметь проблему синхронизации сигнала. Когда асинхронный сигнал выводит на светодиодный дисплей, в точке сплайсинга появится изображение, особенно при воспроизведении высокоскоростных движущихся изображений. Как обеспечить выходной синхронизация сигналов становится ключом для измерения успеха или сбоя системы сплайсинга.
02 Алгоритм обработки графики
Мы знаем, что эффект отображения изображения точечно-точка является лучшим. Если для уменьшенного изображения используется только обычная технология обработки графической обработки или алгоритм обработки графики FPGA общего назначения, края изображения появятся зазубренными, и даже пиксели будут отсутствовать. Яркость также уменьшится. Высококачественный чип обработки изображений или система FPGA с использованием сложных алгоритмов обработки графики обеспечит эффект отображения уменьшенного изображения в наибольшей степени. Таким образом, хороший алгоритм обработки графики является ключевой технологией для сплайдера, применяемого к светодиодным дисплеям с небольшим питком.
03 Вывод в нестандартных решениях
Светодиодный дисплей с небольшим питком состоит из матрицы отображающих единиц той же спецификации. Размер и физическое разрешение каждого устройства отображения фиксируются, но весь большой экран, который сплайсин, часто не является стандартным физическим разрешением. Например, разрешение устройства отображения составляет 128 × 96, которое можно записать только в 1920 × 1152, но не 1920 × 1080. В сплайсинг-системе сплайсинга с сверхуровневым масштабом область светодиодной дисплея, управляемая каждым светодиодным контроллером, может не иметь стандартного разрешения. В настоящее время решает выход сплайдера с нестандартным разрешением, что может помочь нам быстро найти подходящий режим сплайсинга, чтобы распределить ресурсы разумно и эффективно сохранить количество используемых светодиодных контроллеров и оборудования для передачи.