LED Virtual Shooting Technology интегрирует многие передовые фильмы, такие как цифровые изображения в реальном времени, рендеринг света в реальном времени и теневой рендеринг, отслеживание движения камеры в реальном времени и вычисления в реальном времени. Благодаря XR+LED вы можете снимать фильмы о блокбастере, не выходя из дома, что может значительно сократить время и экономические затраты на кино и телевидение.
1. Что такое XR ?
XR (расширенная реальность) - это термин, который описывает слияние или взаимодействие виртуальных и реальных элементов. Как правило, он считается общим термином для различных технологий, таких как AR (дополненная реальность)/VR (Virtual Rea Lity)/MR (смешанная реальность). Благодаря технологии отслеживания камеры и технологии изображений в реальном времени, среда дисплея (экрана светодиодного/проекционного чаша) и виртуальная сцена за пределами дисплея могут отслеживать угол обзора камеры в режиме реального времени и синтезировать с реальным изображением съемки перед объективом камеры, создавая тем самым бесконечное ощущение космической технологии.
«Fashion Lab» использует технологию расширения XR для создания виртуального иммерсивного концерта
2. Основная основа XR
Понимание перспективы является важной предпосылкой для понимания технологии XR. XR -технология - это мост между виртуальной и реальностью, который основан на принципе перспективы.
В повседневной жизни некоторые составные фотографии людей P перед туристическими достопримечательностями могут быть фальсифицированы, в то время как другие можно рассматривать как поддельные с первого взгляда. Одно из условий, чтобы сделать композитную фотографию выглядеть реальной, - это правильно справиться с пространственными отношениями между персонажами и фоном, то есть перспективными отношениями. Все объекты на композитной фотографии должны иметь единую точку перспективы в космосе. Если фон на фотографии взят под углом сверху вниз, то человек, которого нужно композиция, не должен использовать изображение человека, который смотрит вверх. В противном случае картина будет выглядеть несогласованной и нереальной.
Все объекты на фотографии должны иметь равномерную точку зрения в космосе, в противном случае изображение будет выглядеть нереальным
Это способ путать виртуальность и реальность на двухмерной плоскости.
Так как же реалистично путать виртуальную и реальность в трехмерном пространстве?
В 2021 году художник Гонконга Энди Лау, который находится в тысячах миль, выступит на той же сцене с актерами CCTV Spring Festival Gala Actors через XR Technology
Если вы хотите синтезировать видео, актер находится в комнате, но позади него есть целый лес, есть ли другой способ использования традиционного зеленого экрана + метод матирования?
Если объектив камеры зафиксирована, а позиция подходит, вы даже можете повесить огромный лес в лесу непосредственно за актером. До тех пор, пока актер и фоновая плоскость показывают правильные перспективные отношения под объективом, некоторые из самых основных потребностей могут быть удовлетворены.
Но как только камера движется, тот факт, что фоновый лес на самом деле является плоским холстом в любом случае, не может быть скрыт.
Фактически, реализм фона сцены формируется и усиливается движением камеры. В каждом кадре, где камеру выталкивается, вытягивается и панорамирует, например, большая панорама, когда смотрит вниз, и средний выстрел, когда следуют за выстрелом-там должна быть фоновая сцена, которая удовлетворяет реальной перспективной отношениям в этом положении и угле позади актера.
Было бы неплохо, если бы фон позади актера мог бы соответствовать объективе камеры, когда камера вращается или изменяла углы.
И это проблема, которую технология XR решит.
Реализм фона видео сцены формируется и усиливается движением камеры.
3. Условия технического оборудования для реализации XR
Понимая концепцию и принцип XR, как это реализовать в практическом применении?
В настоящее время техническое оборудование, необходимое для реализации основной технологии XR в отрасли, в основном включает в себя: экран светодиодного дисплея, систему управления светодиодом, систему виртуального рендеринга, систему камеры и отслеживания и позиционирования, систему синхронизации и другие вспомогательные системы. С вышеуказанным техническим оборудованием. Благодаря рабочему процессу в реальном времени исполнители могут быть интегрированы в виртуальный мир без зеленого экрана и пост-продакшн, и конечное изображение может быть выведено в режиме реального времени.
Общая техническая структура показана на рисунке ниже:
Структура технологии XR сцены включает в себя несколько основных элементов, таких как сайт съемки, состоящий из светодиодных дисплеев, камеру, технологию отслеживания и позиционирования объекта, двигатель рендеринга в реальном времени (AR Technology) и сеть высокоскоростной и низкой затраты.
● Светодиодная система управления
Он отвечает в основном за получение изображений виртуального рендеринга и вывода их на экране светодиода Китая. Превосходная система управления должна иметь превосходные возможности обработки видео и иметь возможность выполнять точное управление цветом и регулировку яркости на корпусе светодиодного экрана, чтобы максимизировать отображение светодиодного корпуса экрана. Эффект отображения и обеспечить техническую поддержку для специальных требований к применению XR (например, мультикамеры, высокая частота кадров и т. Д.) На стороне оборудования.
● Система виртуального рендеринга
В основном он включает в себя медиа-сервер и двигатель рендеринга в реальном времени. Сервер мастер -медиа, специально разработанный для светодиода экрана рекламного дисплея, отвечает за управление двигателем рендеринга, обработку данных камеры и вывода светодиодных изображений источника видео. Двигатель рендеринга в реальном времени обеспечивает интеграцию и производство виртуальных цифровых активов и создает полное пространство виртуального расширения.
● Система камеры
Чтобы запечатлеть реальные изображения и отправить их обратно в систему виртуального рендеринга, для достижения четкого и без потерь реального получения изображений требуется прозрачная камера для получения профессионального класса. Как правило, используются камеры, которые поддерживают частоту кадров приобретения выше 120 Гц.
● Система отслеживания и позиционирования
В основном он используется для позиционирования, чтобы реализовать реальные данные смещения камеры и вращения объектива. Ключевыми показателями системы позиционирования являются точность, степень свободы и низкая задержка. Более часто используются механическое отслеживание (PAN/TILT, Robotic Arm и т. Д.), Оптическое позиционирование и другие инфракрасные отслеживание, визуальное отслеживание камеры и т. Д.
● Система синхронизации в основном используется для эталонного времени и рамки изображения общего рабочего процесса XR. Независимая и точная система синхронизации является необходимым условием для проектов XR. Система синхронизации может эффективно уменьшить сканирующие линии и черные поля, которые появляются, когда камера снимает светодиодный экран. И другие проблемы, вы также можете достичь эффектов съемки с несколькими камерами, контролируя время синхронизации и сопоставляя систему управления светодиодом.
XR Technology - это новая технология, которая быстро развивалась в последние годы. По сравнению с традиционным методом виртуальной съемки зеленого экрана + маттинг, светодиодный дисплей XR + имеет значительные преимущества. В будущем, обусловленной быстрой итерацией технологий и внутренним движением инноваций спроса, технология XR в Ascende наверняка приведет к собственному обширному миру.
Связанные продукты
Связанные решения
Связанные случаи
Специальное предложение