مقدمة: من خلال تطوير صناعة الترفيه الافتراضية ، بدأ المزيد والمزيد من البرامج التلفزيونية والبرامج عبر الإنترنت في استخدام تقنية البث الافتراضية على نطاق واسع. في الآونة الأخيرة ، بدأت تقنية XR في الظهور في حفلات مسائية واسعة النطاق بما في ذلك حفل Spring Festival Gala ، الذي ينعش للجمهور.
في الحفل الافتراضي المغمور لمجموعة الفتيات 9 "مدينة الواقع الافتراضي" الشهر الماضي ، أظهرت IQIYI ، التي تراهن على الإنتاج الافتراضي ، مرة أخرى المؤثرات البصرية "تشبه الحلم" لتكنولوجيا الإنتاج الافتراضية XR. على غرار "Mojito" لجاي تشو في حفل مهرجان الربيع هذا العام ، يمكن القول أن تقنية XR هي ثورة في التعبير عن صناعة المحتوى والابتكار.
▼ the9 Girl Group "مدينة الواقع الافتراضي" حفل افتراضي غامرة
الأداء الافتراضي XR "Mojito" الانتهاء عن بُعد ومزامنة في مواقع مختلفة في حفل مهرجان الربيع
توقع فوربس في عام 2019 أنه من المتوقع أن ينمو سوق XR 8 مرات في العامين المقبلين ، وسيتجاوز حجم السوق 209 مليار دولار بحلول عام 2022.
1. ما هو XR؟
2 لماذا تحظى بشعبية كبيرة مؤخرًا؟
3 كيف يعمل XR في الإنتاج؟
4 ما هو الاتصال والفرق بين XR والإنتاج الافتراضي؟
5 ما هو الإنتاج الافتراضي XR؟
6 قضية إنتاج XR
7 ختاماً
ما هو XR؟
▼ العروض الافتراضية والبث المباشر باستخدام تقنية XR
XR (الواقع الموسع) هو مصطلح يستخدم لوصف بيئة أو سلوك تفاعلي يجمع بين العناصر الافتراضية والحقيقية. على الرغم من أن XR يعتبر عمومًا يشمل AR (الواقع المعزز) ، و VR (الواقع الافتراضي) ، و MR (الواقع المختلط) ، إلا أنه له معنى خاص في إنتاج الأفلام والتلفزيون والبث والترفيه الحي. في الوقت الحاضر ، أصبح XR السائد في صناعة البث الافتراضية.
لماذا تحظى بشعبية كبيرة مؤخرًا؟
▼ توسيع البيئة الافتراضية للمرحلة الافتراضية XR
في وصف الصناعة قبل بضع سنوات ، كان XR أشبه بوصفًا عامًا لتكنولوجيا AR و VR. يمكن استخدامه للإشارة إلى نظام متكامل يتضمن العوالم الافتراضية والواقعية ، ويمكن أن يكون مكافئًا لتكنولوجيا التقاط الحركة المحددة أو تطبيق AR أو VR. ولكن في مجال إنتاج المحتوى ، يشار إليه على وجه التحديد باسم سير عمل يتضمن شاشات LED وأنظمة تتبع الكاميرا ومحركات الرسومات القوية. إنها طريقة إنتاج افتراضية تضع فناني الأداء في العالم الظاهري في الوقت الفعلي بدون شاشات خضراء وعمليات ما بعد الإنتاج.
▼ مرحلة موسيقى الخيال العلمي التي أنشأتها XR
كيف يعمل XR في الإنتاج؟
في إنتاج XR ، تعرض شاشات LED عالية الجودة (عادة ما يتم تقديمها كشاشات حلقة أو شاشات كروية) في وقت واحد بيئات افتراضية ثلاثية الأبعاد تم تحميلها مسبقًا بواسطة محركات الرسومات (عادةً ما تستخدم محركًا غير حقيقي أو درجة) ، وتشكل هذه المصابيح أيضًا خلفية التصوير أو الأحداث المباشرة. عند إضافة نظام تتبع الكاميرا الدقيق ، تبدأ الكاميرا في التحرك حول العناصر الحقيقية والافتراضية التي يتم دمجها بسلاسة في بيئة LED ، مما يمنح الجمهور الذي يلاحظ من خلال منظور الكاميرا وهمًا للانغماس والانغماس.
▼ تخطيط نموذجي وتثبيت المرحلة الافتراضية XR
فوائد إنتاج XR:
عملية الإنتاج والتحرير الغامرة والوقت الحقيقي
يمكن للممثلين والمضيفين والمنتجين رؤية البيئة الافتراضية في الموقع ، مما يسمح لهم بضبط وتوجيه العروض أو التصوير في الموقع ، مما يقلل من الوقت والميزانية التي تنفق على بعد الإنتاج. ببساطة ، هو "ما بعد الإنتاج قبل وضع". بالإضافة إلى ذلك ، يحل الإنتاج الظاهري تكاليف نقل الطاقم وتكاليف الانتظار البيئية لإطلاق النار على الموقع. ببساطة ، يمكنك إعادة إنتاج وتعديل البيئة المطلوبة في أي وقت دون انتظار المطر أو غروب الشمس.
▼ بث الطقس الافتراضي باستخدام تقنية XR
إضاءة تفاعلية حقيقية في الموقع:
يتم توفير الإضاءة بواسطة شاشة عرض LED على موقع XR ، مما يساعد على دمج الأشخاص الحقيقيين والبيئات الافتراضية ويقلل من الوقت لمزيد من تعديلات الإضاءة. هذا مناسب بشكل خاص لتصوير الأشياء الحقيقية ذات الانعكاسات العالية ، مما يتطلب معلومات انعكاس بيئي حقيقية وإضاءة دون الحاجة إلى التزامين.
▼ التفاعل باستخدام الدعائم الإضاءة المستعارة والموقع
لا يوجد سعة ألوان وتوليف غير لامع:
في بيئات إطلاق النار على الشاشة الخضراء التقليدية ، غالبًا ما يستغرق الأمر الكثير من الوقت لأداء معالجة غير لامع بشكل جيد وإصلاح مشاكل الفائض في الألوان ، في حين أن XR لا يتطلب غير لامع على الإطلاق ، والمشهد خارج العدسة مباشرة.
▼ التبديل من البيئة الافتراضية XR إلى شاشة LED الحقيقية في الموقع
تصحيح العدسة السريعة:
في إطلاق النار على الشاشة الخضراء التقليدية ، يستغرق وقت تصحيح العدسة للكاميرا الافتراضية عدة ساعات ، في حين أن تصحيح نظام تتبع الكاميرا الافتراضي على كاميرا XR يستغرق بضع دقائق فقط ، مما يقلل بشكل كبير من انقطاع وقت التحضير في الموقع ويسمح بالتصوير عبر عدة مصطلحات وسيناريوهات الجلسة في وقت قصير.
▼ وحدات LED التي تم تجميعها بحرية وقابلة للتوسيع
ما هو الاتصال والفرق بين XR والإنتاج الافتراضي؟
في الواقع ، كثير من الناس لديهم شكوك. ترتبط العديد من شاشة XR مؤخرًا بالاستوديوهات الافتراضية والحفلات المسائية والمؤتمرات الصحفية الافتراضية. هل XR أكثر استخدامًا لأنشطة البث؟ هذه وجهة نظر خاطئة. لا يتم استخدام XR فقط في عمليات البث المباشر وغيرها من الأنشطة ، بل يمكن أيضًا استخدامها للإنتاج الافتراضي للأفلام والتلفزيون ، وهي VP (الإنتاج الافتراضي) الذي ذكرناه من قبل. يمكن اعتبار الإنتاج الظاهري ببساطة سير العمل لاستخدام تقنيات VR و Game لتصوير الأفلام.
▼ LED موقع الإنتاج الظاهري للمسلسل التلفزيوني الأمريكي "The Mandalorian" على غرار XR المذكور سابقًا ، يعتمد الإنتاج الافتراضي أيضًا على الخلفية التي توفرها شاشة LED كبيئة ، ولكن غالبًا ما يتم تصميم الأرض بمواد مشهورة حقيقية ، ويتم جمع جميع عمليات الإنتاج من خلال الكاميرات ، دون الحاجة إلى التوسع خارج شاشة LED. تحتوي بيئة الاستوديو الافتراضية XR التي نراها غالبًا على شاشة أرضية LED ، وتتطلب توليفًا توسيعًا افتراضيًا للبيئة الخارجية LED. بالإضافة إلى ذلك ، يعتمد الإنتاج الافتراضي اعتمادًا كبيرًا على تعاون قسم الفن والفنانين الافتراضيين لإنشاء جودة بيئة حقيقية وافتراضية على مستوى الفيلم.
▼ موقع الإنتاج الظاهري XR Virtual LED وموقع تثبيت المعدات
في الواقع ، فإن الإنتاج الافتراضي الذي يعتمد على الإسقاط ليس شيئًا جديدًا. في وقت مبكر من 1930 إلى 1960s في هوليوود ، استخدمت العديد من الأفلام تقنية الإسقاط الخلفي. وقف الممثلون أمام شاشة مع صورة متوقعة عليها ، والتي كانت تستخدم غالبًا لتصوير البيئة المتحركة خارج نافذة السيارة تحت عدسة ثابتة. ولكن في ذلك الوقت ، تم استخدامه فقط كملحق للتصوير التقليدي بسبب عدم وجود نظام تتبع الكاميرا.
▼ تقنية الإسقاط الخلفي المستخدم من قبل جيمس بوند في فيلم 007
تطبيق الصناعة من XR:
أنشطة الشركات:
اليوم ، تدرس الشركات بشكل متزايد XR كوسيلة جديدة لحل مشكلة الاجتماعات الطويلة. يمكن أن تستخدم الاجتماعات الافتراضية والعروض الافتراضية وحتى إطلاق المنتجات تقنية XR لتعزيز التجربة الغامرة للمشاركين وجعلهم يشعرون حقًا بثقافة العلامة التجارية ومفهومها.
▼ ينتقل الضيوف عن بُعد إلى شاشة LED XR من خلال تخليق الشاشة الخضراء
▼ موقع تثبيت الاستوديو الافتراضي للاجتماع الافتراضي
تعليم:
يمكن لـ XR أن يغمر الطلاب في التدريس عن بُعد في مشاهد واقعية ، مما يسمح للطلاب بفهم وتعلم المعرفة بشكل أفضل في المواقف الافتراضية المحاكاة وترك انطباعًا عميقًا.
▼ أدى عرض ملمس الأرض إلى تأثير AR في الكاميرا
فيلم:
يوفر XR فرصًا لتصوير الأفلام ، وتقليل وقت السفر للموظفين ومخاطر الاتصال أثناء الوباء. في ما بعد الإنتاج ، يمكن أن توفر شاشات LED بدائل أسرع وأسهل وعالي الجودة للشاشات الخضراء ، وتقصير دورات الإنتاج واتخاذ قرارات بصرية أكثر إبداعًا في الوقت الفعلي.
▼ LED موقع الإنتاج الظاهري لـ "Solo: A Star Wars Story"
استوديو التلفزيون :
في بيئة الاستوديو ، توفر شاشات LED محتوى واضحة عالية الدقة في الوقت الحقيقي. على الرغم من أن هناك حاجة إلى الكاميرات لجمعها في النهاية ، فإن المحتوى في الوقت الفعلي يسمح للمضيف بالتفاعل بشكل أفضل مع البيئة الافتراضية بدلاً من التخمين العمياء والخطو على الفور كما كان من قبل.
▼ الاستوديو الافتراضي لفريق Xite Studio
شاشة الموسيقى :
يمكن للفنانين VJ استخدام XR للتحكم في مقاطع الفيديو الموسيقية الحية وتقديمها ، مما يسمح للمحرك بإنشاء ارتجالات في الوقت الفعلي لإنشاء إمكانيات سردية غير محدودة وترك الجمهور يشعر بالعالم الرائع خارج نطاق LED.
▼ تطبيق تقنية XR على مرحلة VJ Music Interactive
الرياضات الإلكترونية :
تنتج شاشات LED انعكاسات وظلال حقيقية ، والتي يمكن أن تقلل من عبء عمل ما بعد الإنتاج. إن مشهد الرياضة الإلكترونية الأكثر تسلية ومسلية مناسب جدًا للمساعدة وتفسير XR ، مما يسمح للمخلوقات والشخصيات الافتراضية في اللعبة بالظهور بشكل واقعي في الساحة ، ويمكن للجمهور وفناني الأداء رؤية محتوى CG والتفاعل معه بشكل أكثر واقعية.
ما هو الإنتاج الافتراضي XR؟
▼ إذاعة XR Synthetic Live في لعبة Weplay DOTA2 E-sports
التقنيات الرئيسية لإنتاج XR :
يتم تبسيط التقنيات المستخدمة من قبل XR على النحو التالي: نظام تتبع الكاميرا ، ونظام البرمجيات الافتراضية للاستوديو ، وخادم الوسائط ، ومحرك تقديم الوقت الحقيقي ، إلخ.
منذ فيلم "Run Lola Run" لعام 1998 ، أثرت صناعة الألعاب بمهارة وتسلل إلى الصناعات السينمائية والتلفزيونية والوسائط الجديدة ، وحتى غيرت عادات الجمهور الجمالية للجمهور ، مما جعل الناس المعاصرين معتادين على وتيرة الألعاب السريعة ولقطات الحركة ذاتية أكثر غموضًا. كما يدخل مطورو محركات الألعاب السائدة (Unity 3D ، Unreal) طموحًا في مجالات خارج صناعة الألعاب ، مثل الأفلام المتحركة ، والعروض ، إلخ. بدأت المحركات في الوقت الفعلي على وجه التحديد لأداء المسرح في الظهور (مثل الشق).
▼ البيئة الافتراضية والدعائم الافتراضية التفاعلية المصنوعة من محرك الشق
المشاهد الافتراضية عمومًا مصنوعة مسبقًا في محرك غير واقعي أو محرك الشق. في السابق ، كان من الضروري نموذجًا في برنامج DCC مثل C4D و Maya ، واستيراد المحرك ، وإضافة الأضواء والقوام ، وتعيين الرسوم المتحركة وإجراء اختبارات تفاعلية مسبقًا.
▼ واجهة تشغيل Notch وأداء تأثيرات الجسيمات المجردة
▼ واجهة تشغيل المحرك غير الواقعية وأداء المشاهد الملموسة
من تفضيلات المحرك ، يمكن أن يوفر Notch أداءً أفضل في الوقت الفعلي للجزيئات الديناميكية ، أو مناسبًا للمشاريع المرئية المجردة عالية الديناميكية مثل VJ ، أو المستخدمة بمفردها لإنتاج تأثيرات AR المقدمة من XR. يميل Unreal إلى إنتاج مشاهد ملموسة ومعقدة ، مع المزيد من الأدوات المعبأة والمكونات الإضافية للمساعدة ، ويمكن أن تخلق بسرعة تأثيرات واقعية.
▼ رسم خرائط للصور للمساحات الافتراضية والحقيقية لمرحلة XR
نظرًا لأن تكنولوجيا البث الافتراضية تصبح أكثر تنوعًا وتعقيدًا ، فقد بدأت وظائف مثل المعاينة ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي والإسقاط المجسم (رسم الخرائط ثلاثية الأبعاد) والتأثيرات التفاعلية في الوقت الفعلي والتحكم في إذاعة ملفات الوسائط المتعددة من خلال الخوادم ، ويمكن ربط أجهزة الأجهزة ذات الوظائف المختلفة بسلاسة مع الخوادم.
▼ خادم الوسائط والتحكم في البث على مرحلة XR
في المشاريع الافتراضية XR ، يتم استخدام خادم التنكر والمنصة بشكل أساسي في المنزل والخارج. خادم الوسائط الخاص به يعادل الجسر بين العالم الحقيقي والعالم الافتراضي. إنه يطابق معلومات الحركة للكاميرا الافتراضية مع الكاميرا الحقيقية ويقوم بتخطيط معلومات الصورة على شاشة LED ، وتوسيعها خارج النطاق. وتشمل وظائفها أيضًا تصحيح الكاميرا والعدسة ورسم خرائط المساحة وتصحيح الألوان ودعم محركات تقديم مثل Unreal و Unity و Notch.
▼ نظام تتبع وتحديد المواقع الخاص بـ Mo-Sys ص
في اختيار معدات التتبع ، على غرار الإنتاج الافتراضي ، تشمل المعدات ومقدمي الخدمات على الشاشة الخضراء: MO-SYS ، Stype ، Blacktrax ، Optitrack ، Vicon ، وما إلى ذلك ، والتي يتم تقسيمها إلى التقاط البصري النشط والسلبي ، ويمكن دمج بيانات التتبع والتوضع الخاصة بهم في خادم الوسائط.
▼ نظام التقاط الحركة البصري Optitrack الذي تم الحصول عليه من قبل شركة محلية
بالإضافة إلى برنامج الاستوديو الافتراضي الذي توفره Sciesize ، يمكن للفريق أيضًا استخدام حلول منصة برامج الاستوديو الافتراضية من العلامات التجارية الأخرى ، مثل البكسل ، الكثافة الصفرية ، العاصفة الدماغية ، إلخ.
▼ واجهة تشغيل pixotope ، منصة برامج الاستوديو الافتراضية
▼ مخطط التدفق لهيكل حل الكاميرا أحادي الكاميرا في Pixotope ، منصة برامج الاستوديو الافتراضية
يستخدم حل Pixotope بشكل أساسي في البث على نطاق واسع ، والأحداث الرياضية ، والرياضات الإلكترونية وغيرها من حقول البث المباشر ، مثل "Super Bowl" ، و League of Legends Finals ، وشبكة التلفزيون الأوروبية.
▼ العلاقة المكانية بين المشاهد الافتراضية لبرنامج البكسل والعناصر الاصطناعية الواقعية
Pixotope هو حل برمجيات مفتوح لإنشاء استوديوهات افتراضية بسرعة ، والواقع المعزز ، والرسومات في الوقت الفعلي. لديها أجهزة تجارية قوية مصممة خصيصًا للاتصال بتقنيات الشركاء الآخرين ومصادر البيانات الخارجية. مثل الكثافة الصفرية ، يعد Pixotope حلًا لبرامج الاستوديو الافتراضية الأصلية يعتمد على محرك غير حقيقي.
▼ عرض الواقع الافتراضي "ضائع في الوقت"
في حفل افتتاح بطولة Riot Games لعام 2018 التي أقيمتها في إنتشون ، كوريا الجنوبية ، قامت مجموعة Virtual K/Da Girl Group بأداء "Pop Star" الواقعية من خلال التكنولوجيا التي توفرها Pixotope ، وجذب أكثر من 90 مليون مشاهد عبر الإنترنت بما في ذلك الجمهور.
▼ League of Legends Finals K/DA Girl Group Broadcast Live Broadcast
▼ حدث League of Legends Virtual Idol Ar Live Broadcast الذي عقد في شنغهاي ، الصين
فيما يتعلق باختيار العلامات التجارية LED أو العديد من الأفلام أو المسلسلات التلفزيونية أو الأفلام القصيرة بما في ذلك "The Mandalorian" و "First Man On The Moon" و "Westworld" تستخدم بشكل أساسي منتجات LED من العلامات التجارية المحلية Ledful ، مثل سلسلة Black Pearl وسلسلة Diamond ، التي تتراوحها نقطات LED من 2.6 مم إلى 5.2 مم ، ويتم اختيارها وفقًا للمسافة من الكاميرا إلى لوحة LED. بالإضافة إلى ذلك ، فإن سلسلة Pitch الصغيرة ذات اللون الكامل للألوان الكاملة من الشركات المصنعة المحلية Ledful هي الخيار الأول أيضًا للعديد من المؤتمرات الصحفية الافتراضية وعروض تنوع الأفلام والتلفزيون.
▼ تم استخدام شاشات LED لسلسلة ROE's BP2 و CB5 في "The Mandalorian"
قضية إنتاج XR
الإنتاج الافتراضي لسلسلة Disney + Star Wars "The Mandalorian"
في عام 2019 ، استخدم جون فافريو ، المنتج الذي أنهى تصوير "The Lion King" ، تقنية XR لأول مرة في سلسلة حرب النجوم في ديزني "The Mandalorian" ، حيث أطلق نصف المشاهد في بيئة LED. قام فريق فافريو ببناء شاشة LED عالية طولها 20 قدمًا (شاشة رنين 270 درجة) لتزويد الممثلين والموظفين ببيئات واقعية للصور للمشاهد مثل الكواكب المجمدة والصحاري القاحلة ، مما يوفر الكثير من الوقت للبناء المحدد ، وتبديل الدعامة ، ونقل حركة المرور في مساحة قطرها 75 قدمًا.
ما هو الإنتاج الافتراضي XR؟
▼ وراء الكواليس من الإنتاج الافتراضي للموسم الأول من "الماندالوريان"
أداء مغني الراب ديف لايف في حفل توزيع جوائز بريت :
في حفل توزيع جوائز Brit 2020 ، أكمل Dave أداءً افتراضيًا وحقيقيًا رائعًا بجوار البيانو الذي أنشأه XR. بمساعدة نظام تتبع كاميرات Mo-Sys ، وتأثيرات جسيمات Notch ، وخادم الإسقاط التابع لشركة Notch ، تم عرض الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد الواقعية على البيانو. جنبا إلى جنب مع حركة الكاميرا الدقيقة حولها ، وصلت اللحن والتجربة المرئية للأغنية بأكملها إلى ذروتها.
▼ لقطات من وراء أداء ديف
أداء كاتي بيري في نهائيات أمريكان أيدول :
تم إنتاج البث المباشر لنهائيات American Idol وتنفيذه من قبل فريق Xrstudios المتقدم تقنيًا لمشاريع XR ، باستخدام خادم Media Dischise ، وتم إنتاج المؤثرات الخاصة من قبل فريق Silent Partner Studios في Notch VFX. كثير من الناس فضولية حول هذا الأداء
ختاماً
يمكن أن تمتزج شاشات XR بسلاسة في البيئة المحيطة وتوفير شاشات مرئية مذهلة. من خلال الاستفادة من الميزات والمزايا الفريدة لشاشات LED ، يمكنك إنشاء تجربة جذابة وغامرة. إذا كنت ترغب في معرفة المزيد ، فيرجى الاتصال بـ LEDFUL.
المنتجات ذات الصلة
الحلول ذات الصلة
الحالات ذات الصلة
عرض خاص